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第126章 同时研发两款游戏?!《崩坏学园》(1/3)

+《地下城与勇士》!

一晚上时间,楚君都在写两款游戏的企划书。

以前是没有机会,而现在脑海中有关于ACT的回忆,伴随着类型解锁,源源不断的疯狂涌出。

ACT的好作品太多,就是定义有些广泛。

严格意义上来说,ACT的定义为,以考验反应能力与手眼配合能力作为游戏的核心体验。

而类似于前世的红警,魔兽,星际,dota等游戏,仔细想想似乎也十分考验反应,手眼配合。

它们也能被称之为ACT游戏?

并非如此。

魔兽也好星际也罢,虽然也会在一定程度内考验玩家们的反应能力。

但更多的,它的游戏核心玩法在于战略布局。

影响玩家胜负的,是玩家对于一整局游戏的信息获取,以及决策能力。

因此,这类游戏更多会被划分成SLG(战略模拟游戏)

如SLG所衍生出的分支TDG(塔防),也是属于布局思路大于反应能力的游戏。

在官方所贴公告《致舰长一封信》中拒不道歉,同时延长了三天国际服赌场活动时间,在活动结束后给外国人补偿500水晶,并声称‘由于华夏玩家闹事导致活动不能圆满结束’,对外国玩家深表歉意。

才堪堪将DNF这么多年的所有被吃书的剧情线,做出了一个整合。

拳皇97就是一款典型的ACT游戏。

总之。

如果说魔兽世界是多年如一日的持续吃书。

2、著名的空中劈叉清洁工事件,在崩3一周年夏日活动的时候,官方文案将玩家比作空中劈叉扫甲板的睿智清洁工。

看似是所有女武神的舰长玩家,花钱给自己的老婆们买各种皮肤抽武器,实则就是一臭扫地的,导致崩3玩家破大防。

最后官方开除文案了事,并没有选择道歉。

崩3进行到了游戏中后期的时候,整个游戏乐趣被极度缩减,玩家们的任务无非就是上线做做每日,打打深渊,收集开放世界的材料。

在自己罗列出的3DACT游戏内,像是真三国无双这种系列的游戏,版图甚至覆盖了几乎整个华夏。

在楚君一周没来公司的情况下,由他代管各部门。

亦或是隔壁魔兽大哥的大灾变版本给了DNF策划灵感与启发。

这一定义是为了更清晰的将ACT与回合制区分开来。

3D:《猎天使魔女》、《真三国无双》系列

道理很简单,你要全程大量使用热枪械,那就会被直接划分进STG/FPS

第二,机制目地

且不说著名的发票事件以及格兰之森体验服。

(格兰之森体验服,性质类似于之前天刀的未来战士骑脸输出,有兴趣的可以自行了解。)

光是DNF的剧情吃书,就劝退了相当一部分的玩家。

“楚总今天还在休息,想来是去年太累留下的后遗症,我们应该让他好好放松放松。”凌天航例行召开讨论会,目光扫视全场,旋即正色道:“但我们的工作进度,不能因为楚总休息,就变得松懈。

新游戏的构思,已经迫在眉睫。”

戴森球计划虽然也是3D,但是各大星球基本都使用了统一建模,只是更改了大小、颜色等外观,修改部分星球产出,对工作量并不大。

就在此时,每个人面前的工作电脑本都弹出一封邮件。

2.5D手游:崩坏学园

那么接下来mhy官方的处理方式,堪称游戏史上典中之典。

两款新游戏企划书?

仔细将前世崩3的各类问题,写在自己的草稿箱中。

因此,也就有了ACT的第一个明确定义。

但这样的游戏并没有走入大众玩家的视线。

他心中也在无奈叹息。

不禁隐隐脑壳作疼。

洛萨是单挑奥格瑞姆被锤杀,还是谈判途中遇刺身亡。

但究其本源,任何格斗游戏的核心都离不开拳脚互搏、对战,这两大核心。

这类游戏即便是在企划书完善的情况下,恐怕没个一两年都拿不下来。

与此同时。

比起崩坏学园,DNF的早期则属于最典型的横版ACT游戏。

1、暗改抽奖概率,公告为0.98%的S级角色,实际抽奖概率哪怕加上角色碎片,都仅有0.4%,官方死不承认,最后被举报到国家文化局,国家亲自下场没收mhy非法所得,事情才告一段落。

凌天航作为公司的游戏总监。

靠着一堆小游戏,三年不出任何版本更新,放眼世界也就只有DNF独一家能做出这么逆天的事。

反正打完都要等一回合,我花里胡哨打一套,对面掉了50滴血,跟我一刀砍过去对面掉50滴血,有什么区别呢?

你隔壁大灾变,那我们就直接来个大转移!

要是把游戏的全武器做出来,能直接把整个公司家底掏空。

创新这两个词,说起来简单。

可是对于已经习惯了平均一到两个月推出一款新游戏的君月员工们来说。

但伴随着射击游戏的大热,它逐渐从ACT中脱离出来,被单独摘分成了FPS(第一人称射击)与STG(所有射击游戏的统称)类型。

崩坏学园的优点很明显,以细腻独道的二次元画风/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。

整个君月的高层都纷纷露出难以置信的神色。

仅仅一把武器就足以烧掉一款独立游戏的研发经费。

ACT的范围实在是太广泛了,因此无数人都想缩小它的定义范围,来确保一款游戏类型的精准定义。

他们倒也想参与新游戏构思。

天空之城繁杂的怪物攻击机制与宝贵的复活币、昂贵的血药、不得不让玩家们埋头拼命钻研各种连招技巧,各种无伤方式。

他们把玩家赖以生存的阿拉德大陆直接给炸了。

如果能把这些问题纠正,崩3无疑是一款轻ACT与重ACG的优秀手游作。

一眼扫过崩3之后,楚君将目光挪向了DNF的企划书。

合着玩家十年间白忙活。

怎么样,炫酷不!

这一离谱到极致的操作,让无数玩家头顶都浮现出三个问号。

而崩坏学园3,则属于轻ACT,核心卖点在于养老婆的ACG宅趣,氪金/爆肝类游戏。

设计师做出来的游戏机制,以考验玩家反应力为目地。

按照这架势拖下去,公司很可能在未来三个月内,都拿不出新作。

会议室内陷入一阵沉默氛围。

强行卡住新人玩家,拖慢追赶大部队的节奏。

并以邮件的方式,发到了君月的企划部内部邮箱。

除了剧情吃书之外。

“等……两份新作?”在看见邮件的下一瞬,凌天航忍不住瞪大双目。

在前世,DNF策划的脑瘫程度几乎跟mhy不分伯仲。

优点明显,缺点也同样一目了然。

几乎没有其他事情可以做。

做完这一切,楚君拖着疲惫无比的身子,拽过被子准备来一场与世隔绝的好梦。

在前世08年首次开服时,DNF对于玩家的操作、反应力、关键技能躲避等各种要求都相当苛刻。

但因为格斗这个标签在前世的九十年代属于大热门标签。

以前都由楚總提供灵感与细节,他们只需要依葫芦画瓢,并没有感觉到太大的难度。

喜欢所见即所得的玩家群体。

目前是君月公司的外扩阶段,楚君需要更大量的资金注入。

这些都是它成功的基石。
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