第206章 《以撒的结合》殿堂级作品!(1/2)
第206章 《以撒的结合》,殿堂级作品!
“母亲提刀走向以撒,以撒慌张逃入通往未知地道的门,于是我们的游戏就开始了。
这是一个关于饱受折磨的孩子在地牢世界中探索的故事。”
“但事实真的是这样吗?
以撒真的逃走了吗?”
“并不是,在游戏通关过后虽然有十几个零零散散的CG动画,且整个游戏中从来没有明确的提到过以撒的最终结局。”
“但我可以比较负责的告诉你们,以撒已经死了。”
“而我们的游戏,不过是以撒在弥留之际的最后幻想。”
“他幻想着自己战胜了那个常年折磨自己的老妈,他打通了【母亲的心脏层】,来到【母亲的子宮层】,在通关之后,黑底的全家福底片指引者他通向地狱,而白框彩色的全家福,则引导着他升上天堂。”
“到这里,其实暗示已经非常清楚了。”
“如果选择通向地狱,则代表以撒在临死前,终于确认了自己就是惹的家破人亡的恶魔,而恶魔是要下地狱的。”
“如果选择去往天堂,本应得到心灵上的救赎,但我们会发现,天堂也存在许多怪物。
天堂应该是神圣光洁的,为什么会出现怪物?
因为弥留之际的以撒没有找到答案。”
“没有找到,关于他无罪的答案。
心存忏悔,则处处是鬼。”
另外,本书在做完结准备了,成绩其实早已经符合我的预期。
其中不乏一些地区的玩家,已经将它当成了一款经典的‘第九艺术’之作!
在全球最具备权威性的IGN游戏测评网上。
单单只是对一个游戏设计师的直播采访环节,却引发了无数网友的实时观看。
“80级的时候,我可以给你一个更炫酷的名字,你用着+12精·天崩地裂般若奔雷杖去打……龙虾我同样也可以给你取个很拽的名字,【真·旧日支配者】”
“Deading of live.”面对镜头,楚君微笑道。
“本来不玩游戏,接触《以撒》之后,我开始认真的思考,是不是游戏真的有被赋予‘第九艺术’的潜力?”
“从天堂方击败以撒自己,再到击败小蓝人,则隐喻着现实中的以撒此时可能已经死亡。”
“是的,在游戏最开始的时候,玩家只能通关到【妈腿层】就打通了游戏,打通之后会钻入一个金黄色的宝箱中,然后结束游戏,进入结局CG。
需要打通五次【妈腿层】,才会解锁后续的妈心层,甚至子宮层。”
“说真的,真的很能感同身受,因为我从小也生长在这么一个阴暗的环境里,虽然不至于像是小以撒那么惨,可是父母却无时无刻都在挖苦打压我……还好我挺过来了,但我也真不愿意回想起那段时光。”
关于以撒的长篇测评一经发布,迅速引来了无数玩家的围观,点赞,以及转发。
“否则,它就会变成一款法杖打小龙虾的游戏。
当你1级的时候,你在用破损的法杖打小龙虾。”
“它更是一款在令人震撼之余,会深思不良社会现象的第九艺术!”
“这已经是我第三次在这篇文章中提到这句话:‘人在最脆弱的时候,总会想着寻找一个强大的依靠’,如果找不到,那就自己创造一个假想的空间来保护自己。”
“妈的,被这么一点,我才发现的确游戏里有很多细节我都没注意到!
我只是冲着去爽的,实在惭愧!”
早在三年前,这都几乎是不可想象的事情。
目前是4K均,高订1w2的样子,对于我这个上架才200多首订的扑街作者来说,算很可以了。
在传说之下这款游戏之前,追订基本上都稳定在1700左右,不过这款游戏之后就开始急速下滑(主要也怪我当时心思不在这本书上了,一心都给了下本令我比较感兴趣的书。)
对于这本书,还是有挺多遗憾与抱歉的。
在《以撒》刷新了全球热搜的同时,楚君也接到了国内顶级的新闻媒体,华夏日报的记者专访。
我们管不了别人,但我们能管好自己。
我也没写这款游戏到最后改变了多少家庭,改变了多少社会现状。
在下面,还有IGN主编写的一小段简介。
“在天堂的BOSS房,他会遇到一个与自己一模一样,并且名字就叫做【以撒】的BOSS,以蜷缩的姿态躺在房间正中央。”
“楚设计师真的太用心了……他不仅仅只是想做一款好玩的游戏,他想把游戏当成一个载体!
一个能承载着灵魂之重的载体!
当玩家面对这个载体的时候,便如同面对一轮明镜,镜中折射着我们内心深处最真实的自己!
绝赞!”
本就有意向将目光朝着年轻一代看齐的央媒,在《以撒》出圈之后,自然快马加鞭安排了游戏设计师楚君的专访节目。
因为它办不到,很多社会乱象并不是通过某一款作品就能让人改变的。
“如果是这样,那我接下来应该还会再推开几扇门吧/笑。”楚君玩笑般回应,挠了挠脸颊又认真道:“其实它的立意也很简单,就是打破游戏行业目前固有的游戏方式。
玩家需要更多不同的游戏类型。”
“那么,话再说回来。
以撒是怎么死的?
被母亲残忍杀害?
并不是。”
但即便如此,它仍旧被打上了‘殿堂作’的标签!
“游戏内还有更多草蛇灰线的线索围绕在以撒之死上面。”
“至此,整个以撒的故事线伴随着小以撒的死亡而告终。
认为自己是给家庭带来不幸的恶魔的以撒,最终死在了陪伴他已久的宝箱里,里面还埋葬着他的玩具,以及那只嗝屁猫的尸体。”
我们能让自己成为不去伤害别人的人,这样就已经很棒了。
很久没跟大家聊聊了,浅谈几句吧。
《以撒的结合》也被打出了9.5的高分!
之所以没再给高分,而是因为其内包含了一部分血腥以及屎尿屁等元素融合,并不是全年龄向的游戏。
《以撒》的故事到此结束了,我没有过多的去写游戏的玩法,因为元素太多了,道具的排列组合非常多,很难挑出一个具有代表性的流派去写。
当然,这些游戏就留给下本书吧。
“40级时,你用降魔六合杖打霹雳小龙虾。”
“可这样的游戏是没有意思的,当玩家慢慢开始发现,他无非就是在不断的陷入循环的时候,就是他放弃这款游戏的时候。”
“我们感受着小以撒所幻想出的那些天马行空的道具,也同样为他的悲惨结局而默哀。
但现实中又有多少个与以撒命运相同的孩子?
在此时此刻的全球范围内,他们饱受着家庭◇力,校园◇凌,性别◇视等等之类的困扰,过着如同牢狱般的生活?
我想,这也是游戏设计师想告诉我们的深意。
宗教只是这款游戏的表象,而折射出来的悲剧内核,才更应该被我们所关注。”
包括3A大作,其实就只写了一部鬼泣,但看了看后续篇幅,感觉写不了其他3A了,只狼黑魂老头环,以及巫师,荒野大镖客,辐射,战神,GT爱等等一系列3A精品,都没有出场,而且这本书所剩的篇幅内,应该可以确定是不会出场了。
(因为最后几款游戏全都是顶中顶的王炸,这些3A都够不上这些王炸的地位,因此只能战略放弃)
“他是真的想让玩家在玩游戏的时候,还能得到一些除‘快乐与爽’之外,更多的感触!
这名来自华夏的优秀的游戏设计师,太棒了!”
而现在,游戏行业已经开始逐渐融入到当今社会,成为了新时代娱乐形式的一种不可或缺的力量。
“如果非要给它起个简称,方便更多的设计师去模仿创作的话,我觉得可以用DLG类型,简单直观。”
“再结合CG中,那个出现在以撒房间里的宝箱来看,当时母亲走进以撒房间的时候。
钻入未知的地道只是以撒的想象。
他实际上藏在了自己房间里的宝箱玩具盒里面。”
其实有很多好的作品没来得及写,比如说类银河恶魔城非常知名的两款游戏《空洞骑士》跟《奥日》两部曲。
“那么,楚先生您是在什么样的情况下,创作出这种类型的游戏呢?
据我所知,这款游戏几乎在外网,被许多设计师都誉为推开新时代大门的代表作。”
“原来这个故事是这样的?
?
?
我怀疑我跟你玩的根本不是同一个游戏……”
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