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第52章 这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君(1/3)

:有手就行!

“这是什么类型的游戏?”

这句话,是员工们询问的最多的问题。

在楚君几款新颖无比的游戏类型横空出世后,一个月内,无数衍生类型的游戏也开始不断生根发芽。

甚至有些游戏厂商自创性的将塔防与回合制结合,亦或是塔防与即时格斗类型结合,开发出了许多种风格怪异的游戏种类。

实则上,在楚君的认知中, 上一世的游戏分类也存在许多不合理的区间。

用三个字母的缩写来解释一款游戏的含义,本身就存在一定的问题。

还有一方面因素是历史遗留原因。

譬如,在前世的一个大类——SLG游戏类型中。

SLG是tor game的缩写,意为战略模拟游戏。

“是不是很无聊?”楚君笑问。

“行,接下来换个曲子挑战,还是以鼓点节奏为主。”

楚君话音落下,众人大眼瞪小眼。

彭余焰脸色却不对了。

在后续的音乐播放中,他也的确是这样做的。

甚至还有些还没完全适应工作环境的员工,此时表现出了忐忑的情绪。

随着众人轮流一次挑战尝试。

等……等等,请等一下!





这一连串的鼓点是什么鬼啊!

刚过了新手村就直接打满级BOSS吗!

他手忙脚乱的在台上操作,可是伴随着BGM由浅到深,鼓点越来越密集,直至最后鼓点连绵成了急促的马蹄音。

在右上角弹出了一道:×1Combo

彭余焰快速连续多点几下屏幕。

可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。

俄罗斯方块也是累积上升的分数,但是它的核心玩点在于玩家通过开动自己的脑筋,找到合适的方块堆,并且努力消除方块塔。

这就是音乐游戏吗?

从最开始的满脸迷茫,再到后来逐渐被吸引。

随着它的玩法逐渐丰富后,才被单独摘出来成为了一个特立独行的游戏类别——MUG

对于过来人的楚君,自然知道音乐游戏的乐趣性在哪里。

但在国内,玩家们更喜欢管它叫做回合制游戏。

最终,轮到许念磬有些害羞的上场,并且随着保持良好的节奏感。

想要音游做的又快又好,自然少不了员工们的帮助,他们越能理解音游的本质,工作效率则越高。

后方的投影荧幕上,肉眼可见红色按钮被按了一次。

“这个按钮,每点击一次,就会算作一道连击。

拳皇97各位都玩过吧,连招的时候会在屏幕右侧弹出几连击这种提示。”

虽然暂时还没弄懂楚君想要表达什么,彭余焰还是自告奋勇上前:“我来吧。”

不同的曲子,节奏点都不尽相同!

“现在连击按钮会得到分数反馈,*1是得10分,*2得20分,以此类推。

连击数越高,分数越高,而连击数断了,就要重新开始计分。”

不太敢说话……

现在已经累积到了230分一次,继续连击就会得到+240分,+250分。

楚君仔细回忆了一下上一世那些令人全程‘卧槽’的音游大佬。

纤细指尖一次又一次浅落在按钮上。

你是不是对‘简单来说’有什么误解?

我们完全没听懂啊……

到头来,战略模拟游戏也是SLG,回合制元素游戏也叫SLG。

这有啥难度,刚才不也轻轻松松打了一百多连击?

有。

“接下来,咱们继续注入灵魂,分数奖励机制。”楚君在控制屏上添加了一个分数小插件。

“楚总!

我想试试!”

“这个好像也没什么难度啊……”有员工在台下小声议论。

而是那个不断飙升的分数带来的快感反馈!

连续半分钟后,彭余焰手有点酸,Combo失误没点上,连击断开。

楚君将众人的表情收入眼底,继续道:“大家都可以上来试试,谁能完成100连击的combo,100块钱奖金。”

虽然这个快感很微弱,但只要跟着鼓点进行按键,就能持续不断的获得正向的分数馈赠。

连他们自己都没察觉到,当分数奖励机制出来的时候,他们似乎对这游戏的兴趣变大了一些。

腻?

换一首曲子看你还腻不腻!

尤其是霍元甲这种高难度的鼓点节奏挑战,一旦完成之后收获到的成就感,的确是非同寻常的!

“原来这就是音乐游戏吗?

的确有点意思。”彭余焰握拳,认真而自信道:“我知道这游戏的核心元素在哪里了!

我知道该怎么做了!”

光听这描述的话,这种游戏类型,真的有人玩吗……

但台下员工们的反应却比最初接触音乐游戏的时候,高涨了不少。

鼓声依旧,按钮小游戏还在进行中。

“?



?”

什么叫做配合音乐节奏完成指令, 而且为什么完成指令之后就会有成就感……

“该说不说,这个音乐游戏的框架好像有点……至少不太吸引我……”有员工委婉道。

“继续试试?”

塔防就叫塔防,也别整什么类RTS。

彭余焰的呼吸不由自主的加重。

不少打着SLG旗号的游戏, 国内的游戏厂商甚至抛弃了战略思考动脑的本身。

除此之外,SLG这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏——TDG塔防策略游戏。

在音乐与奖励机制两项灵魂注入之后。

惋惜?



当员工们先后回过神来的时候,再望向屏幕上的那个红色按钮。

以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota, 毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。

从这个基础上, dota横空出世,再一次改写了RTS的游戏定义。

玩家又不是修勾,抛出一颗球然后再让它捡回来就能让它很开心。

“楚总,这游戏有点简单啊,虽然挺有意思,但是容易玩腻吧?”彭余焰在完成了100连击挑战之后,提出了自己的建议。

合着咱们这么努力的挑战,连新手村都还没走出来?

鼓敲一次,他按一次。
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