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655、酷刑(1/3)

第657章 酷刑

“屏幕变大能让用户操控更加从容。”

“屏幕素质提升能让画面表现力更棒。”

“而更好的处理器则能让游戏更加流畅。”

“另外,相信各位对《MOBA》游戏已经不陌生了,这是一种格外强调操作的游戏类型,所以Future S2对游戏进行了适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优,提升了游戏过程中的跟手性,通过提升触控IC频率,改善了触摸的响应速度。”

“并且,Future S2还会实时输出对系统资源的匹配策略,运行低资源需求游戏时调低发热阈值,减轻性能压力,而当团战开启、画面复杂时,迅速提升性能,调高发热阈值,最大程度发挥游戏性能。”

“以上这些都是为了最大限度的提升用户的体验。”

“此外,Future S2还针对游戏提供了一些非常便捷的功能设置。”

“如各位所见,无论是什么游戏,都能通过屏幕左上角或者右上角向屏幕内滑动的手势,呼出快捷菜单。”

“而在这个菜单内,用户可以快速回复微讯信息或者短信,也可以在这里进行快捷的录屏和截屏操作。”

“相信各位都有在游戏中被打扰的经历,所以在这个快捷菜单上,用户也可以选择来电接听自动免提,让来电自动接通,免受跳转的困扰。

或者直接设置成免打扰,让游戏时间彻底不受影响。”

“……”

屏幕上。

林木工作室手游部的康逸介绍完MOBA手游的操作后,便开始介绍起了这款游戏在Future S2上的运行环境。

而说了这么多,总结起来,其实就是向所有人宣告MOBA手游在这台手机上运行到底会多么流畅。

而直到这时。

所有人才意识到。

林木工作室和优媒科技两家公司绑在一起,软硬件结合到底会多离谱。

其实Future S1发售的时候,很多人就有这种感觉了。

但那时候Future S1这台手机本身太过于耀眼了。

当时这手机一公布,几乎就颠覆了整个手机行业。

而这就让初露峥嵘的软硬件结合显得没那么耀眼。

虽然第一批手游,同样大受欢迎,后续直接导致了手游时代的提前到来。

但那时候大多数人都将其归结于了林木工作室本身牛逼,或者Future S1牛逼。

可现在。

Future S2公布,MOBA手游揭晓。

他们软硬件结合的优势得到了最大限度的发挥,两者配合打了一套组合拳,将所有人都打懵了。

屏幕升级,增加高刷,处理器升级。

这些手机最大的更新,用户几乎能在手机发售的第一时间就能体验到其带来的好处。

而这些……佳铭联盟根本做不到。

因为他们找不到林木工作室这样的游戏公司。

就算能找到类似的游戏公司,对方也没有林木工作室这样的魄力。

或者说直接点。

哪家游戏公司能像林木工作室一样?

在抽卡手游大行其道的时候,转头为一款手机专门制作一款手游?

还不是抽卡手游,而是MOBA手游……这么一个没人做过,甚至大部分同行都觉得不可能做好的游戏类型。

其中牵扯的东西太多了,和游戏端两者需要无间配合。

双方还都需要承担风险。

当然,说林木工作室专门为Future S2制作了一款手游或许有些夸张,但此刻听着康逸的介绍,佳铭联盟的人真的有这样的感觉……

相信Future手机的用户也都是这么想的。

而对于林木工作室的游戏同行们来说。

他们同样做不到,让自己家的新游戏一推出,便能有Future S2这样的硬件配合……

屏幕升级,增加高刷,处理器升级……这些升级乍听起来,甚至让人有种感觉,这就是为了MOBA手游专门准备的!

就更不说后续的什么Future S2对游戏进行适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优了。

而事实当然不是这样,手机不可能为了游戏专门升级,没那么夸张。

但此刻,林木工作室同行们真有这样的感觉。

而玩家听到这,估计也是这么想的……

本来游戏和手机两者根本就不是一个领域的东西。

但林木工作室和优媒科技,却硬生生营造出了一种双向奔赴的感觉,双方犹如天生一对般。

手机的受众将MOBA手游《登顶》当作了新手机升级的延伸,一款能充分发挥Future S2新特性的‘第一方应用’。

而游戏用户,则将Future S2当做了游戏最佳的载体,一台能完美发挥游戏素质的新机器……这还送手机该有的所有功能。

两个领域互相拓宽了受众。

无论是手机受众,还是游戏的受众都得到了自己想要的东西,并为此感到欣喜,谁都没有受伤,大家都得到了幸福。

但对于同行们来说……对于佳铭联盟,林木工作室的游戏同行们,‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手们来说。

这场发布会,简直就是酷刑……

天狐。

牟丰‘卧槽’一声站起身来后,就没坐下去了。

他站着看向直播画面,看着康逸侃侃而谈。

而康逸介绍完操控方式,介绍完这款游戏在Future S2上的运行环境,已经开始介绍这款游戏的特点了。

“关于游戏运行环境和操作方式告一段落,我们来聊聊《登顶》这款游戏本身吧。”

“这虽然是款手游,但我们将精巧复杂的MOBA端游游戏体验完整地移植到了移动设备上,并且适当降低了门槛,十分简单易上手。

哪怕是对于从未体验过MOBA游戏的玩家来说,也能借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!”

“而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。”

“但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统MOBA端游的魅力……”

“……”

牟丰听着康逸的讲解……越听越错愕。

虽然是手游。

虽然跟端游的操作方式天差地别。

但麻雀虽小五脏俱全。

补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等……

这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!

该有的元素基本全都有。

甚至。

连召唤师技能都有。

竟然还能闪现……

另外,MOBA手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。

虽然都是原创的角色。

但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。

可以这么说——这款手游几乎完美保留了MOBA端游的精髓。

虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。

但是。

手游的崛起,已经证明了轻度玩家对于手游这种比端游更方便直接,随时随地就能玩的游戏形态接受程度到底有多高了。

而MOBA这种游戏类型还不像《轮回之日》这样的抽卡手游,哪怕林木工作室最大限度的保证了非氪玩家的收益……但氪金玩家真要不择手段,还是能利用钞能力变得更强。

MOBA这种游戏类型,根据林木工作室以往做端游MOBA的经验来看,他们顶多也就卖卖皮肤和通信证。

但来到对局中,无论玩家皮肤多么靓,只要操作菜,那就是打不过别人。

而操作强的人,哪怕顶着个原皮,也照样能赢。

这种游戏真的公平太多了,上手门槛真的低太多了。
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