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八十三 战魔屠(2/3)

骨盾滑铲,目的点却不是出圈,而是尽可能往魔屠子身后切。

使用技能之后,就立刻前摇接辉煌斩蓄力。

骨盾将‘血啸打击’最恨的爆发效果扛下,之后的余韵,则被1.5秒的免余波效果扛下。

‘血啸打击’的余威是长于1.5秒的。

所以,身在打击范围内,白骨法身是持续损血的,但不要紧,辉煌斩发动了,回的比损的快。

魔屠子一看,这不行,周宁都成跗骨之蛆了,得拉开距离。

于是直接发动‘血腥冲撞’。

周宁贪刀,硬是将辉煌斩的三斩劈完,还利用平a的0-15米打击距离,又补了两下。

而即便是他当时在魔屠子的斜后方,仍旧被‘血腥冲撞’发动时,身体周遭呈猩红色的血煞之力给刮到了,哪怕是第三斩回了不少血,仍旧还是回的不如伤的多。

只能说,魔屠子的技能攻击,对得起真人哔格,当真是挨着伤、碰着死。

1v1厮杀,斗勇也斗智。

魔屠子冲远来开距离,周宁没有追,而是再次蓄力辉煌斩。

果然,魔屠子的远程打击能力并不行,象上次一样,一个大跳又砸了回来。

这一招叫‘血雷践踏’,踩实了直接秒人。

不过周宁有系统预警,能通过虚象的猩红闪电,知晓魔屠子这一跳的真实落地,当下就没有第一次那般小心,以骨盾滑铲避让了。

而是正常的移动,化作一道黑风,移出‘血雷践踏’的核心和次级打击范围,随即便发动了辉煌斩。

结果就是,间不容发的,魔屠子刚完成踩踏,周宁的辉煌斩便在可选择的加持了冲锋后斩在了他身上。

这次,魔屠子却是没办法象上回那般,即刻启动重剑摆斩了。

因为周宁的位置和角度,让他很难受,斜后侧,还贴身了,重剑摆斩斩不住,盾击也被周宁避开了。

见此情况,魔屠子干脆扔掉了重盾,换上了刀轮盾。

顾名思义,这个法器,就是不停旋转的刀轮,形成时刻绞杀的效果。

周宁相信,这要是第一视角,光是看这刀轮不停在眼前晃,就足以让他心寒分神,得亏是第三方视角,感觉还好些。

但他也不得不承认,换了这个盾,白骨法身的灵动效果已然有点不够看了。

真要是跟魔屠子不打折扣的换伤,他可换不起。

主要是白骨法身的血条总量不太行,导致容错率低,血量若是不健康,很容易因一个失误、或对方祭出新花样底牌而直接秒掉。

周宁自己选择了拉开距离,而魔屠子的中近程打击紧跟着就到了。

1秒蓄力,然后斩出锥形血煞打击。

这招叫‘血火巨浪’。

魔屠子算准周宁面对这新招,会开骨盾滑铲,当下便在出招后,重剑高举,然后发动了打击全场的‘猩红血潮!



这下的确是让他算中了,周宁刚以骨盾滑铲应对了血浪般的能量打击,就不得不再次开盾,面对血潮。

这也是他又占了第三方视角的便宜,否则有血浪遮掩,他一时之间根本无法看到魔屠子在做什么。

周宁意识到跟魔屠子拉开距离打,也不是个事儿,主要是因为白骨法身没有真正的远距离打击能力。

而魔屠子的范围技、以及中近距离打击技,远比他的平a风刃要给力。

拉开距离打,他会变得更易交骨盾滑铲来规避,这就等于是处于被动状态。

魔屠子也意识到了这一点,因此当周宁试图贴上来,他主动尝试拉开距离。

甚至在血腥冲撞之后,不惜利用血雷践踏的大跳效果,专门就为拉开距离。

另外,还多了一招刀轮盾投掷。

盾牌当攻击法器用,打出去再收回来,象玩回旋镖。

或者说,这本就一件合格的法器,用来弥补战斗风格中的短板。

要说这法器,确实不赖,转动的很给力,并且还能紊乱气流,形成风旋,给周宁的位移造成负面影响。

没办法,他的体重跟魔屠子不在一个当量上,狂风席卷,魔屠子稳如泰山,而他都能玩太空步了。

这种情况下,巽风亲和建功。

这亲和带来的可不止是轻盈灵动,还在于对风的掌控能力。

结果就是,周宁干脆不去尝试努力站稳,而是借风玩溜冰。

地形考验,rougelike游戏中常见的增加难度的一种方式,比如岩浆规律上涌,又比如冰滑导致收不住脚……

这种场面,洒洒水啦!

来!

当老炮玩家是白叫的?

只要心态稳,发挥就能正常。

而发挥正常,以白骨法身的战技特点,这种局面,不怵!

魔屠子很快就发现,让周宁成功‘溜冰’,吃亏的是他自己。

飘来飘去,还能冲来铲去,根本就滑不留手,他耗能严重不说,还没有命中,反过来被周宁不断刮痧,这可不就是亏了么。

耐心的周旋了一番,也没个起色,魔屠子只能是收了刀轮盾,更换战术。

可事实证明,血槽少的,未必就不擅长消耗战。

白骨法身的攻击力并非不行,每次辉煌斩的回血效果,就能说明问题。

魔屠子的确是防高血厚攻高的大血牛一头,但不知不觉,两管半学,只剩不到一管了。

又被周宁用辉煌斩换了一波血后,魔屠子的血量降低到不足40%,‘轰!

’甲胄炸裂,魔屠子变身。

所有的血煞之力,都向内收缩,就连区域内的游离力量,也如同长鲸吸水般被其不断纳入。

得亏白骨法身的技能在力的运用方面,并非是法系常见的那种以己力撬动外力的模式,否则此时便会造成宛如窒息的强干扰效果,令术技施放遭受极大的干扰影响,甚至会崩溃。

周宁琢磨着,也正是因为如此,魔屠子才干象现在这般、肆无忌惮的站桩变身。

因为魔屠子知道,就算是站着不动让对手撸,几秒钟也撸不掉多少血量。

而真实情况,要比周宁想的复杂许多。

首先,从组织成员的定位角度分析,魔屠子的定位是战场骁将。

他的能力,就是为了应对大战场环境而打造的。

这一点跟蛲将军很相似,只不过具体的战设又有差异。

魔屠子的战设词条,排第一位的,就是不死神话。

当然,是指战场环境下的不死。

排第二位的,则是专业清道夫。

专门欺负实力远不如他的小盆友,从杂兵到道兵,成片成片的杀,同时扛住各种伤害,一口气打到敌方士气崩盘。

若非是这种定位,白骨法身根本做不到象现在这般频繁刮痧。

并且,真人打出的攻击,会是高命中、高破防、高穿透性的秒杀技,容错率低到一个闪失就会死。

因此,对上魔屠子,其实还是周宁占便宜了。

不过,巨大的等级差在那里摆着,这便宜也不是那么好占的。

这不,周宁全力站撸,结果等魔屠子变身完毕,再看那血条,重新两管半!

周宁吐槽:“这是春哥信徒么?

原地满血复活?”

既然还有心情吐槽,说明心态并没有崩。

周宁心说:“不就是两管半么,之前怎么打下去的,接下来还能怎么打下去,这就是老炮玩家的自信。”

这真要是鼠标键盘操控,现在就该抽个空,赶快在毛巾上抓两把,去掉手上的汗了。

这一通下来,要说一点都不紧张那是假的。

但另一方面,状态也打出来了,说热身完毕有些吹牛哔,但确实更来劲了。

因此,他灌下第二瓶精神力药剂。

之前就抽空灌了一瓶,冷却一好,立刻灌下第二瓶。

白骨法身虽然是血法合一,技能的精神力消耗不大,问题是游戏模式开启后,本身就耗精神力。

他现在也没有什么好办法弥补精神力短板,只能是用药剂尽可能的保证精神力状态的健康。

这就很淦,否则他早就喝敏捷药剂什么的,各种装哔各种飞了。
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