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第八百三十三章 游戏最本质的问题是这样做有趣么(2/2)

至少现在的玩家还没有挑剔到,游戏只是做到优秀还不够,你要做的是足够优秀。

这其实也是杰斯特这么多年以来一直在火星娱乐推行的游戏开发模式,那就是一款游戏在被立项的时候,讨论这款游戏这么做到底有没有趣,到底还不好玩,永远是放在第一位的,其他的一切外部或者是内部的条件,都需要为这个要素让步。

他们也一直是这么做的。

一款游戏如果抛弃一切的外部修饰,比如说画面,只使用像素来呈现的话,那么他会不会好玩?

这就是火星娱乐内部经常做的内部小型de摸测试。

所以,火星娱乐这么多年以来,总是精品游戏不断。

虽然也有几款游戏不尽如人意,但是玩家们仍旧可以看得出设计组在游戏开发上面的用心程度,他们并不是在敷衍一款游戏,敷衍玩家,而是他们对于玩家的喜好的判断出了错误,因为一款游戏这么做有趣么这个问题是一个主观上的问题。

设计师觉得很棒的东西,玩家不一定会觉得很棒。

杰斯特对于铃木裕的《莎木》最担心的问题就在于这里,会不会冲走老《莎木》的覆辙呢?

原版的《莎木》是很棒的,在整个游戏的设计当中称得上是教科书一样经典,在任何一个方面,都几乎做到了当时的业内极致,但是这款游戏有一个异常关键的问题。

什么都好,就是玩起来不好玩。

铃木裕是一个非常偏执的人,杰斯特担心这一点。

(未完待续)
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