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第459章 沸腾游戏的辞职潮(1/2)

所谓竞价机制,简单来说就是价高者得,这是最公平的方式,谁也挑不出毛病。

而且这个机制也更加科学合理,带来的好处不是简单的“价高者得”能概括的,除了能提升超算中心的营收,关键是大大提高了算力利用率,  。

比如大部分人都是白天工作,因此使用算力的高峰期是白天,算力资源十分紧张,但到了晚上,情况反过来了,庞大的算力没有充分利用起来。

这就像电力系统,  白天用电高峰期往往电不够用,  晚上电又多得用不完,造成了极大的资源浪费。

而采用了竞价机制,  就能够一定程度调节这种情况。

白天的时候,大家都在竞价买算力,费用自然就高,本来0.05元/核时的算力报价,可能会被竞价到0.1元甚至0.2元。

不说0.2元的成本了,哪怕只是翻一倍提升到0.1元,至少沸腾网吧的云网吧业务就几乎无利可图了,所以相应的,对成本有要求的客户就会尽量避开算力高峰期跟其他客户竞争,进而选择晚上谷峰期低价购买算力。

比如那些科研机构,白天做好试验的数字模型,晚上睡觉之前,把试验模型丢给超算中心计算,早上起来拿到结果,然后继续推进试验项目,完全不影响项目研究进程。

又比如图像渲染,白天批量建模,  晚上批量渲染,  也是此理。

至于云网吧以及各种云服务,也可以这样,白天与晚上是两个不同的价位,白天贵,晚上便宜,于是很多云玩家或云客户,就会考虑在通宵时间使用云服务。

这样一来,超算中心就能24小时不间断运转,资源利用率达到最大化。

并且晚上原本浪费的电力也达到了资源优化配置的效果,国家电网也将因此获益。

甚至这种浮动价格,不光可以简单地按照白天和晚上两个时间段进行划分,还可以分为工作日和非工作日,工作时间和午休吃饭时间,不同时间段,价位都有所区别。

简而言之就是在保证成本的基础上,由市场来决定算力在某个时间段的价位,以达到算力最大化利用的目的。

这个机制无论是对不差钱用户还是对穷人都是很有好处的,穷人可以错峰降低成本,  不差钱的可以将效率提升到极致,  尽快出成果投入商用。

比如接下了各种制图私活任务的私人作坊。

这帮人是穷,  舍不得换电脑装备,但在花钱购买算力上,又比其他客户大气得多。

沸腾超算服务平台上线,并推出竞价机制后,最新建成的两座超算机房的算力,几乎全都被这帮人给包圆了,惹得沸腾网吧以及诸多之前争得头破血流的企业用户们,一个个大眼瞪小眼。

本来呢,原本0.05元/核时报价,白天被竞价到0.1元,最多到0.2元左右就没人愿意当冤大头了。

但这帮私人作坊一出手,就是惊天动地,直接开价0.5元甚至1元/核时,直接吓退了所有企业用户。

算个账就知道,按0.5元/核时的价格,如果选择10核算力进行建模和渲染,每小时的算力支出就是5元。

这个价格在企业用户看来,那是无论如何也接受不了的。

而在私人作坊看来,太便宜了有木有?

一张效果图,最多在2个小时之内就能完成几十次渲染工作并达到出图的标准,虽然成本高达10元,但交掉任务,将其卖给沸腾数码或沸腾游戏,却能够获得80-200元的私活报酬!

这么一算下来,简直就是大赚特赚,区区10块钱成本算个屁啊!

以前大家伙是没办法,2、3天才能出一张图,万一中途停电、电脑死机什么的,还功亏一篑,可现在爽得一匹,如果不是在渲染前还要做大量基础建模工作,他们恨不得24小时把超算中心给包下来。

事实上,一开始也差不多就是这种情况,02、03号超算机房建成后,不论白天还是深夜,算力几乎全都被他们给买断了,因为私人作坊们一旦火力全开,是不分昼夜的。

后来随着超算机房越来越多,这才给了企业用户大规模入驻的空间。

不过话又说回来,其实这帮私人作坊也可以看作是企业客户,因为他们相当于是沸腾数码和沸腾游戏的编外人员。

进一步说,01-03号超算机房实际就是被沸腾数码和沸腾游戏直接或间接给控制了。

其他兄弟单位如果敢不服气,这边一句话就怼回去了:不服?

这就是市场规律,就你们那扣扣索索一点不大气的样子,连咱们的这群小弟都打不过,有什么资格喊不服?

听了这话,其他单位那叫一个郁闷,但也只能在心中暗骂不已。

麻痹的,你们这群土豪业务多到做不过来,出了图就是钱,而咱们很多项目还在研究开发中,以后能不能商用也还不确定,当然要精打细算,这能相提并论么!

不过家家都有本难念的经,沸腾数码和沸腾游戏在外人面前占了便宜,内部却因此发生了一场不大不小的人事地震。

这事儿说起来,沸腾数码倒还好,主要是沸腾游戏很是闹腾了一阵子。

起因很简单——在超算中心的加持下,如今私人作坊鸟枪换炮,这帮杂牌军在收入上打赢了正规军,正规军们如何不眼红?

目前沸腾游戏普通美术的岗位工资+奖金+补贴+年终奖什么的,平均每个月的收入可以达到6000多,中、高级岗位月薪能达到8000-20000,甚至还有股份分红。

只说普通岗位,6000多真心不算少了,要知道这可是2010年,而且还是在江城,这会儿江城的白领收入也就这个标准,同等岗位的美工在其他公司或者设计院,一般也就1500-3000左右。

私人作坊好一点,毕竟人家是为自己打工,不讲求8小时工作制,接到活后,那是没日没夜起早贪黑地干,收入能够达到3000-1万以上,其收入高低主要看是做什么活,2d、3d、建模、渲染、动画,价格都不一样,技术越牛逼越熟练,收入越高。

这么一对比,其实双方半斤八两,差不太多,但在沸腾游戏里工作,不光相对稳定、旱涝保收,关键是各种隐性.福利不少,比如买房补贴和无息房贷,而且未来发展前景更大,也很锻炼人。

但沸腾超算中心服务平台上线后,私人作坊的生产力大幅提升,纷纷开启了爆图模式,收入自然也大幅提升。

以前他们制图,虽说是没日没夜,但其实很多时间是在对着电脑发呆或者在床上躺尸,因为渲染的时间太长,期间自己无事可做,而现在就不用发呆躺尸了,只要肯干,活儿做不完,数钱数到手抽筋!

不少肝帝为了炫耀,晒出了自己在沸腾引擎平台的后台收入,最少的一个月收入超过了1.2万,最多的达到了3、4万,于是沸腾游戏这边的美工们便纷纷不淡定了,一些人开始人心思动。

所谓天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,这是不变的规律,也是人性。

既然工资收入远不如接私活,那为毛还要老老实实给人打工?

哪怕它是沸腾游戏。

关键是,沸腾游戏的工作制度相当奇葩,让很多对金钱有强烈欲望的员工十分不爽。

别的公司恨不得让下面的员工天天996,而在沸腾游戏,想要加班还得找上级申请,每个月加班时长都有定额,超过了定额,不予批准,否则还倒扣工资。

整个华国,目前估计除了沸腾游戏,也没谁会这么干了。

这个制度不是没有员工反对,但是没有用,因为这是教主亲自定下来的规矩,用方杰亲口作出的答复就是:此项制度,万年不动摇!

好,万年不动摇是吧,不让加班是吧?

于是又有员工提出,下班后,自己能不能留在公司做私活,咱这不算加班,也不要加班费,这总可以吧?

上面的答复是:可以的,但既然使用了公司的电脑、服务器、水电以及免费零食茶水,自然需要缴纳一定的费用,该费用从工资里扣。

这下大家又傻了:这特么不就等于是变相扣工资么?

不过,上有政策下有对策,很多员工干脆按时下班,然后买台电脑在家里做私活,捞点外快什么的。

所以所谓的私人作坊,其实其中有不少是正规军,利用闲暇时间搞副业,只不过因为时间精力有限,又受到硬件条件的限制,只能是随便接小任务,赚不到太多的钱。

这种状况一直持续到超算中心平台上线之前,而今,很多人就觉得一门心思做私活收入更高更划算,而且在家做事更自由一些,于是纷纷提交了辞职申请。

还有一些技术过硬又有野心的中层骨干,觉得待在公司里慢慢往上爬太慢,还不如拉拢一批手下集体辞职,带领他们出来创业单干赚钱,也递交了辞职信。

于是乎,超算中心上线后,沸腾游戏内部可谓是鸡飞狗跳,尤其是美工部门,性格本来就洒脱的美工们纷纷撂担子不干了,递交了辞职信。

这事儿闹得很大,自然是惊动了方杰。

而方杰对这些人的态度就是:好说好散。

不光一律放行,还额外发放了一个月的工资,以感谢这些员工为沸腾游戏作出的贡献和付出。

方杰这么一弄,搞得大家都有点不好意思了,人虽离开了,但依然念着教主的好。

不过,这只是下面员工的感官。

而管理层,尤其是沸腾游戏的高层们,对此非常不理解,甚至在管理层紧急会议上,当面指责方杰这是自毁城墙。

没了这些美工,目前手头上的游戏项目还怎么进行?

当初沸腾游戏为了培养和招纳这些美工,不知道花了多少心思,甚至老大亲自就读艺术专业抓壮丁,足足十年时间才积攒了这么点家底,结果瞬间就被老大放走了差不多一半的人,这不是自毁城墙是什么?

败家啊!

当然,高层们也不敢过于指责方杰,所以会上大家把火力主要集中在了出走的这批员工身上。

一些话很难听,大致就是说这帮人就是养不熟的白眼狼,对公司毫无感情,发那么高的工资,给了那么多福利,结果为了一点点钱,抛弃公司抛弃“家人”,目光短视,狼心狗肺!

如果不是老大亲自发话,咱肯定不放人!

也有人发狠地提出,他们不是想接私活赚钱么,平台从此不再给他们发布私活任务,看他们还怎么挣钱,那些还住在沸腾员工小区的,立即让他们把房子给清退,把他们赶出沸腾产业园,然后在业内对这帮人全面封杀,看他们还敢离职不!

听了这些言论,与会的方杰不禁大笑不已,觉得这帮人实在太可爱了,颇具资本家的嘴脸。

“其实吧,这事儿不一定是坏事,也没你们想的那么严重。”

待大家暂时消停下来后,方杰扫视着这帮高层,笑道:“我就问一句:他们离开,和他们不离开,又有多大的区别?”

“以前他们不也在私下接活么?

还经常耽误了本职工作。

现在虽然放他们离开了,但他们该做的工作一样会去继续做,而且会更高效更出色地完成,只不过是以私活的方式进行。”

“要知道,今时不同往日了,现在是2010年,而不是2000年的时候了。”

“现在业内并不缺美工人才,这类制图工具人,他们不愿意留下来,更多的人想挤还挤不进来呢,他们走了正好,咱们可以补充一些能够创作内容和手绘的真正人才。”

“而且,随着生产力和生产资料的升级,生产方式也必然会升级,这是社会发展规律,也是中学时期《政治经济学》里就已经学过的道理。”

“就美术制图这份工作而言,在当下,算力就是生产力,而不是制图熟练度,超算中心就是生产资料,而不是以前的破旧电脑,制作出来的数字图像就是产品,而生产方式,也应当从给公司打工,升级到个人创业的创客模式。”

“这里我再问一句:有人愿意一辈子给公司打工,一辈子当社畜吗?

没有吧?”

“随着生产力的进步,传统的公司管理模式未必适应其需求。

以前是我当老板,一群人给我打工,双方是雇佣关系,而以后,我认为老板与员工之间应该是一种合作模式,即双方都在为自己打工。”

“比如我们现在的很多游戏项目,都是以私活的形式对外发布任务,私人作坊们,也就是创客们,接取任务并按照要求完成任务,这就是一种合作模式。”
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