第四十八章 洞山防御战(三)(2/2)
在撞击到下方的喷火虫时,靠着弹药的密集度,不少幸运的子弹还是穿过了甲壳缝隙,刺中了甲壳虫内部。
而特别配置的穿甲弹与电弹,也产生了很好的杀伤作用。
在第一只喷火虫冒头之时,已经有三十来只喷火虫永远地留在了还有十几厘米厚的泥土之中。
不过,艰苦战斗也随之而来。
冒头的喷火虫在瞬间就被十几门速射炮打成了筛子,可在密集炮火下有一只突破泥土,就有第二只、第三只……
一阵强光闪过,又一只爬出来的喷火虫在冲出地面的瞬间,就从细小的口出炽热的火焰支柱,随后扫向崖壁。
强烈的火光闪过,战斗持续,整个战场就这样变成了铁与血的世界。
本来支撑众多突击车辆的岩石,在面对虫族的火焰攻击之后没能坚持多久,所有能够撤离的车辆都通过遁甲人事先挖掘的通道绕到了山洞底部。
虽然借此打了虫族一个措手不及,可收效并不高。
而此时,随着虫族部队不断从泥土中钻出,空洞中积累的虫族尸体越来越多,擅长机动作战的突击峡压力也开始大增。
“注意左侧1崖2队集中攻击这头”
精神网络的指挥此时已经换成了单方向的从高到低的指挥,峡长的命令可以选择所有人听见和只有某个阶层的人听见,并从下以此类推。
而本来可以与峡长通话的士兵,此时为了避免过多通讯对指挥者造成干扰,也只能像自己的司汇报。
不过这并没有造成多烦,因为所有的东西都是在幻界模拟过的。
一名在朋族部队呆过1年的士兵,就有至少2年的幻界模拟时间,而且幻界模拟虽然比不真实战斗,可也比普通的演习要真实的多。
所以论经验,所有朋族士兵其实都算是半个老兵。
因此在接战初期的少许慌乱之后,很快蜕变成老兵的他们战斗起来越加顺畅,此时考验的反倒是指挥官的技术水平。
因为指挥能力很多时候需要海量的战斗来积累,可真实的战斗指挥却不是士兵训练一样可以批量进行的。
朋族可以快速培养一名合格的士兵,却无法快速培养一名合格的指挥官。
这就造成了朋族现如今较为尴尬的局面:随着战斗继续,空洞中本来的伏击战,似乎开始变成了小队的战斗,完全没法发挥成集体协调作战的优势。
针对这种情况,朋族军事院有一个折中的处理办法,就是将此时整个峡作为一个小队来指挥,指挥官是队长,各崖指挥官是小队士兵。
不过这种做法的成果显然并不好,但也勉强让朋族部队在面对指挥更杯具的虫族时占了点可悲的便宜。
“2崖5队绕过去,用电石炸弹炸了那个该死的虫子尸体,它不过一只就堵住了整个小队弹道”
“3崖3队注意左侧,又有一头喷火虫要出来了”
被叫到的小队剩下的一辆突击车急忙一个右旋躲开预定会有虫族出现的地面,而留下两名士兵却直直地站在那里,一脸期待。
“嘿嘿,让你们尝尝月灵人的美味炸弹”
泥土沸腾,一头喷火虫如同公式化地冲破地面,低头,火焰。
可这次它没能和前辈一样立功,因为在近半个小时战斗中已经开始总结出经验的士兵们,在它冲出地面的同时也跳到了它的背部甲壳。
而面对悠然未觉的喷火虫,两名月灵人士兵则诡异地笑了笑,随后齐齐将手中装有激发装置的电石炸弹启动。
下一刻,炸弹被直接插入喷火虫喷火口器一旁的软肉之中,士兵则逃命般地跳下喷火虫,飞奔向自己的队伍。
顷刻间,正好喷出火焰的喷火虫似乎顿了顿,但头部却已经强光闪过。
等周围的人几秒钟后适应过来,那里已经只剩下半截装满挖掘虫分解出的土红色结晶体的喷火虫那后半身甲壳。
“敌人又来了,准备”
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