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第一百零七章 兵种系统(1/2)

“叮!

苍天辘轳,风起云动,中国区有玩家创出第一种可成长型特殊兵种,中国区兵种系统率先正式激活,战略模式系统再次激发……详情请关注官方论坛,望广大玩家再接再励,继续探索《**》的奥秘!”

邪影正感慨间,脑际忽然响起系统洪亮的提示音,而且是一连三遍,竟然还是区系统公告。

一时间,中国区全区哗然,在纷纷猜测到底是哪个玩家创出的同时,却也欣喜、激动、感激的情绪,大于嫉妒、眼红、毁谤之类的情绪,因为这是首次系统明显宣布的分区特征,这就说明中国区比其他国家区域远远跨出了一步,既然兵种系统率先在中国区激活,就说明中国区的复杂精彩的兵种系统比别的国家区域率先出台了。

这在以后的国战,中国区首先就占据优势了!

不过那战略模式系统再次激发是怎么回事……

猜测之余,大部分玩家纷纷登陆论坛,关注起系统公布的信息……

兵种系统……

所有文明中兵种总共分为人、地、天三阶。

各个国家文明背景下的正规兵种、特殊兵种、已知兵种,基础全部为人阶,分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七级,最高只有紫级,除非自主进阶,可以直接招募训练而出,其中红级对应一阶兵种,橙、黄对应二阶兵种,绿、青对应三阶兵种,蓝、紫对应四阶兵种。

每级获得主帅能力加成4%%,军队额外加成高低看兵种等级和主帅综合能力而定;(其中主帅额外加成中,统率值和武力值各占据30%,智力值和政治值各占据20%,大家大概知道这种计算方式就好)

各个国家文明背景下获得系统承认的进阶兵种,或者传说文明才能拥有地阶兵种,分为铁、铜、银、金四级。

地阶兵种都有数量限制,而且地阶兵种前提必须为身经百战的精兵,而且其军队必须达到欲训练兵种的前一境界。

其中铁级兵种对应五阶兵种,铜级兵种对应六阶兵种,银级兵种对应七阶兵种,金级兵种对应八阶兵种。

每级获得主帅能力加成分别为10%、15%、20%、25%。

也就是说,你要训练出铁级兵种,首先其军队必须身经百战的精锐,而且其士卒还必须实力最低到达四阶境界;

至于天阶,经过铁与血的真炼,走过生与死的挣扎,经过无数杀戮,缓缓进阶而来,万中存一的军队。

分暗金、钻石、死亡三级(对应先天初期、先天小成、先天大成,军队出身者永远无法到达先天大圆满而进入圣阶,除非复活再进)。

获得主帅额外能力加成30%、40%、50%(友情提示,只能yy,系统原话)……

战略模式系统……

假设士气全满的前提,形成单纯兵种规模时,团体综合战斗力能发挥150%,额外加成50%,很多特殊兵种会激发共生共死的特性。

混杂别地兵种之后,最高发挥战斗力100%,而后每加入一种兵种。

团体战斗力减弱10%,其余兵种特性另算。

比如枪兵军团的战斗力为1,长弓兵的战斗力为1.5,全是枪兵时,一万枪兵的综合战斗力为15000,混入三千长弓兵后,虽然能提前击杀部分敌军,但正式交战之后,综合战斗力就只有7000+450011500。

当然。

如果将领能在双方交战前撤走长弓兵,以纯枪兵应敌,自然还有50%加成,这里是指交战的团体,不是指全军。

还有就是。

你要拥有相对应地兵种。

才能享受该类兵种对应地额外加成。

比如紫级玄甲血卫。

原本额外加成只有7%。

如果没进阶为地阶玄甲巫卫。

即使个别玄甲血卫地实力突破到先天。

其获得地额外加成还是7%。

并不会改变。

所以进阶兵种获得系统承认。

也是非常重要地。

不能忽视!

总地来说。

这个系统就是考验主帅地统率能力。

还有提高军队地地位。

突出战略模式系统地地位。

进一步限制个人单挑军队地情况(以上是因为曹洪说虎豹骑跟邪影地禁卫军差不多。

引起了兵种论潮。

影子就借此说明下。

看得懂最好。

看不懂。

大概知道就可以。

无需深究。

影子知道按着设定写就可以了。

呵呵)

“叮!

恭喜玩家邪影激活中国区兵种系统和战略模式系统。

特奖励可成长型兵种进阶一阶。

请选择自身及任何一个属下兵种进阶!”

三遍系统公告刚落。

邪影脑际忽然又响起洪亮悦耳地系统提示音。

邪影一愣。

不由暗自毁谤。

系统这不是废话吗?

之前根本没听说过谁拥有可成长型特殊兵种。

系统又只奖励可成长型地兵种。

不选“巷血军”。

还有别地选择吗?

多此一举啊……

“巷血军!”

“叮!

恭喜玩家邪影自创地可成长型特殊兵种……巷血军进阶到黄级。

请重新命名!”

“哇靠……难不成以后这个兵种每进阶一次,都要命名一次?

哪有这么多特殊兵种名字可想啊……”

再次听到系统提示音时,邪影不由一阵暗骂,不过胳膊拗不过大腿,郁闷归郁闷,邪影也只能胡乱想了个实用、狗血又俗气的名字顶上……

“屠城军!”

“叮!

恭喜玩家邪影的橙级巷血军进阶为黄级屠城军,详细请关注个人属性资料板!”

屠城军:黄级可成长型特殊兵种,全军杀戮值和怨气值、声望值到达一定程度所激发生成的特殊兵种,受仁义道德等情绪的影响减三分之一,不失人性的同时,嗜好杀戮与血腥,军纪森严,手段残忍。

兵种训练而成时,军队俱为二阶兵种;兵种升级条件只算杀戮数量,不算杀戮质量;(目前为杀戮值238172/五千万,怨气值82723/一千万。

声望值1420/5000)

杀戮狂暴:黄级可成长型特殊兵种的特性,一上战场,可提高100%战斗力,之后兵种每提升一级,效果在原始基础上增加殊兵种的特性,因为其本身具有地浓溢血腥气息和杀戮凶名。

能压制对手20%的战斗力,之后兵种每提升一级,压制效果递增殊兵种的特性,主帅所令,军队士卒只有百分之一的几率会违背,随着兵种进阶逐渐缩减;

没看到可成长型特殊兵种地进阶还好,一看,邪影彻底无语了,敢情每进阶一次。

该兵种的特性就会增加一种啊,要知道特性就是对玩家来说也是非常稀罕珍贵的属性,更别说军队了。

如今邪影可以断定。

假以时日,“屠城军”绝对将是己方势力中最恐怖的一支军队……

用一句如今流行的话,就是很强很暴力,强不强先不说,应该没比“屠城军”还暴力地兵种了……

不过“屠城军”地进阶条件比它的战斗力还恐怖,才进到人阶三级,又多出了个进阶条件,看属性板就知道想进阶,三个条件都得满级才行。

杀戮值还好说。

虽然数量有点夸张,但它只算数量,不算质量,也不是不可能达到;声望值也还好,随着“屠城军”继续发挥,这个声望值会随着“屠城军”的名声自己成长,无需像玩家那般做任务才行,也不是没希望;不过怨气值就夸张加无耻了,敢情杀戮和积累战斗经验、积累名气还不够。
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