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396章 心三重门(2/3)

“我注意过。

可是,不管从哪个方向看,视线都是被前面的石头挡住了。

后面的情况,根本看不到啊!”

“尼玛有没有你说的这么玄乎啊?

不管从哪个方面看,看到的都是石头?

难道这真的是阵?

难道他的阵图又突然跑回来了?

还是他又弄了一件阵图?”

“看看就知道!

鸣金后撤!”

“阵里面的人呢?”

“你没听见?”

“听见什么?

没声音啊!”

“没声音就对了!

阵里边都没声音了,你还救什么?

救尸体?”

追兵撤了一段距离,玩家再带领亲兵,走到最前面一看。

“咦!”“唔!”“哦!”

前面的兵不再拦住视线,门口的石兵也早被人打碎,遮门的薄雾,也渐渐淡去。

透过门往里边望,地面是各种姿势的尸体。

再望向里面,居然真的是另一扇石门。

换个方向,找到一个绝佳的位置,从第一重的缺口,望见了第二重的缺口,但很可能,望到第三层的时候,又是一扇石门。

前两重缺口总共就那么个,而它们两两之间的连线,最后必然会经过第三重的石门。

这就是这三重石门,因为摆放位置的关系,而产生的,天然的视线遮蔽效果。

站在外面向里面望,可以看到里面有很多的纵深空间,从而可以推知里面还有很多看不到的空间。

那些看不到却可以推知到的空间,就是所谓的“未知的危险”。

如果一个人干脆根本就不知道有那回事,反倒是什么感觉也没有,这是真未知,这种未知,有时反倒是一种幸福。

真正能让人感觉到或危险或恐怖或好奇等等情绪的,是那种明知里面肯定有些什么,但却又不知道里边到底是些什么。

这是“已知”的“未知”。

“已知”的“未知”越多,引发的情绪越重。

时八摆出的这三道门,起到的,就是这个效果。

这个阵,心理作用,大过实战作用。

真要对低智能低感情的npc摆这个阵,反倒不会有什么大效果。

追兵在外面徘徊一阵,觉得这样不是办法,于是以掷骰子的办法,再次选出三名队员,领着手下的亲兵,稍稍地进阵刺探形势。

“没人!”第一名玩家探头伸入门内,望完第一重的整个空间,打了个ok的手势。

松了一口气,向后面招手。

接下来探路的任务,便落到了第二名玩家身上。

第二名玩家提心吊胆,探过第二重门,望完,松了口气,打出ok,向后面招手:“还是没人!”

接下来,轮到第三名玩家探路。

“还是没人!”第三名玩家硬着头皮探过去,什么也没见到。

“什么!”

这一下,后面的人都轰动了。

“我们被几张臭门唬了这么久?”

“我操操操操操!

没脸出去见人了!”

“安啦安啦!

咱们最多不过是步陆逊的后尘而已!

没什么大不了的!”

“别废话了!

快追!

真让他们在咱们眼皮底下溜了!

咱们还怎么出去混!”

追兵们继续拍马往前追。

“左边!

左边!”

冲在最前的几个人,都表示,看到时八和张角,最后一刹那的身影,在左边,一闪即没。

幸好赶得及时,再来晚点,就看不到了。

一群人拍着骷髅马,拼尽全力地往左边追去。

追着追着,他们笑出声来。

“哈哈!

天助我们!

是绝路!

哈哈!

这小子真是一个背时鬼!

走哪边不好!

居然自己走上一条绝路!”

“咦!

不对呀!

他们的大部队呢?

怎么就他们两个人?”

“进洞了!

进洞了!

快追!

哈哈!

居然逃进洞里去!

他们真是自寻死路!”

“哈哈!

这也是没办法的事情嘛!

躲进洞里,我们至少不敢贸然闯进去,他们还能拖延几天。

在外面,岂不是马上就要死!”

几个人围在洞外,冲着洞里指指点点。

他们的亲兵就在外面安下大帐,就地休息。

养精蓄锐。

为防万一里面的人趁机偷袭,他们还就地取石,在外面摆下一堵矮墙。

万无一失。

这之后,就只等里面的人不耐烦了,自己跑出来送死,或者里面的人胆小,乖乖在里边等死:时间慢慢过去,公会的大部队也会赶到,到时候,就是绝对的压制,里面的人,将再没有半点翻盘的机会。

山洞里面。
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