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第十章 属性强化与技能兑换(2/2)

370?

看上去距离楚江现有的经验值310已经非常接近了。

楚江在心里默算一下,自己平均6天,如果表现出色的话,最多能拿到15点经验值。

24天,也许能获得60点经验值,加上原有的经验,应该是360点经验值。

第25天,刚好会有一场对抗赛,再取得10点的话,刚好就是370点,恰好可以兑换第一个技能点!

不过,这种算法有个前提,就是每次校内对抗赛都必须表现完美,只有这样,才能每场都能拿到满分的10点经验值。

如果达不到满分的要求,30天后训练所获经验值减半,就不知道什么时候才能达到370点的经验值要求了!

如果,不攒着经验兑换技能点的话,现在的经验值就足够兑换一个低级属性强化点。

一个低级属性强化点需要的经验是300,楚江凭借系统奖励的经验,刚好能满足要求。

“要不要先兑换一个低级属性强化点呢?”

楚江暂时关闭掉训练界面,开始查看自己所有的属性数值。

“才华:1,无球跑动:3,头球:1,界外球:1,盘带:2……这些先不用管他。

反正,我做好一个门将就行了,我又不是坎波斯,还要去兼职前锋。”

“出击:5,手抛球:2,击球倾向:5,点球:0。

这几个倒是可以使用低级属性强化点……”

“不过,这些属性好像加上一点,也不会有什么明显的变化。

出击:5和出击:6,会有什么区别?

点球由0变成1,还是个点球盲……”

“如果把经验值攒起来兑换技能的话,不知道会有什么技能?

而且,技能有什么用,现在也不清楚。

如果都和‘顿悟’一样,看起来好像也没有什么用处啊!

真是纠结……”

“归根到底,还是因为经验值太少。

如果经验值多,想换属性强化点,就换属性强化点;想换技能点,就换技能点;那该多好!

唉……”

纠结了半天,楚江最后决定,先不急着兑换低级属性强化点,把经验值留着,等过段时间再做处理。

如果那个叫做“顿悟”的技能不给力的话,再兑换属性强化点也不迟。

虽然加上一点属性,目前也看不出什么区别;但是,万里长城也是一块砖一块砖垒起来的。

积少成多,量变的最后就是质变!

接下来的日子里,楚江照常每天都会准时去学校训练。

虽然每次训练只有1点经验,但蚊子腿再小,那也是肉。

“有训练经验,总比虚度光阴要强。

机会总是留给有准备的人!”楚江这样安慰自己。

无论是训练,还是对抗赛,楚江表现出来的水平明显比其他所有的同学都要高出很多,任意球一打一个准,场场比赛都是毫无争议的最佳球员,这也使他在学校的声望一天比一天高,“江海市第一天才”的称号更是不胫而走。

每逢他的训练或是比赛,总能吸引一大群学弟学妹围观。

由于他球技好、外形也不错,甚至还有几十名小女生私下组成“姜丝饭团”为他加油助威,每场不落、风雨无阻。

每逢比赛或者训练结束,“姜丝饭团”的成员就会一拥而上,吓得楚江落荒而逃……

每天的训练结束后,楚江都会用不少的时间反思一天的收获。

这样的做法,的确让楚江获益匪浅,改掉了一些踢球的坏习惯;不过,可惜的是,都没能触发那个“顿悟”技能。

不过,这种情况在第19天的比赛结束后,出现了新的变化。
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