字体
关灯
上一章 回目录    收藏 下一页

第207章 我们想赚的是钱他想赚的却是全世(1/2)

第207章 我们想赚的是钱,他想赚的却是全世界玩家的拥戴!

【已修改】

这个世界里并没有rogue,自然也就无法称呼为roguelike

但根据roguelike游戏的定义,在华夏趋向于死而复生再战一轮。

因此,用死了活定义这种游戏类型,是楚君能想到的最好方式。

“法杖打小龙虾倒是个非常有意思的说法。”采访的记者微笑,又道:“我相信目前正在收看直播采访的,也有很多您的同行。

他们同样也很关注接下来的这个问题。”

说着,她低头看了一眼手牌,又微笑抬头道:“DLG这类游戏有什么鲜明的特点吗?

或者说,它有别于小龙虾类游戏的区别在哪里。

当然,这个问题楚先生您有权可以跳过不回答,因为涉及到了一些行业机密嘛。”

roguelike类游戏的定义一直都相较于模糊,但也并非不能从中找寻一些规律。

尤其是这次亲手研发《以撒》,让楚君总结出了一部分规律。

比起私藏起来不让大家学习模仿,楚君更乐意将它贡献出来。

谁能从中吸取到经验之谈,转换成自己的游戏设计,这也需要天赋。

记者闻言,恍然大悟道:“原来如此。

那么第四点?”

“/笑”记者被楚君的幽默感染,抿唇浅笑着。

“游戏发布会?

我透!

我们游戏界也能有发布会了?

期待!”

采访进入尾声,记者亦从座位上站起来,后三根手指攥着手牌轻轻用手腕鼓掌:“真的非常谢谢楚君先生能百忙之中抽空出来接受我们的采访。

即使是我这么一个游戏制作门外汉,都听的津津有味并且受益匪浅,要是以后哪天我不做记者了,改行想做游戏,我可得去投奔您。”

“还是法杖与小龙虾的故事。”

直接在全球范围内开启了屠杀模式!

“不过还是有一点细节需要提醒各位收看直播的同行们,如果你们正在研发的游戏,或者即将研发的游戏企划中,设计到谜题与主线关联性比较强的剧情。

那么就不太适用于这套方法,这需要自己掂量着来。”

“就是啊,楚子哥要不要考虑改一下时间啊,我女朋友当天肯定抱着电脑要看苹果新机发布会的,她可是铁果粉。”

“他们必须为自己的选择和失误付出代价,就像是现实社会一样,一步错,步步错。

这局游戏本身就是随机生成的,你一辈子都不会遇到完全相似的第二局,所以你更应该谨慎对待它。”

“而第二个要素则是:永久死亡。”

“我可能会好奇其他法杖的效果,比如说火系法杖的进阶是什么,电系的又是什么?

嗷!



我明白了!

玩家可以选择的路越多,他们也就越好奇其他路线的不同之处在哪里!”

“现在你有一把破旧的法杖,你打败了一只怪物之后,获得了提升装备的能力。

在你面前的选项变成了【电系法杖】、【火系法杖】、【水系法杖】,你选择其一。”

“但要是真这样做了,你又会发现没有必要。

既然已经没有怪物了,那么可以攻击跟不可以攻击,还重要吗?”

“嗯。”

“?





?”

但又不得不承认,这款游戏……

“楚子哥做的游戏,卖的最差的一款现在应该都已经冲到百万销量以上了吧?

再差都已经踩到神作的门槛了。”

“更直观一些的说法是,设计师希望玩家能够自己开发出更多的游戏通关方式,而不是‘设计师教玩家玩游戏’”

伍德同样全程收看了此次的采访。

“这就是典型的双面游戏模式,当你处于地下城时,你不能攻击,不能放技能。

而当你位于副本内,你不能跟NPC交互,不能进行装备提升……有些游戏还存在三面甚至多面。”

“那么为了维系这个双模式,我就得额外加一个设定,就是——道具在独立的房间里获取,并且在这个房间内不会存在怪物,且无法攻击。”

可‘类以撒’的每一局都是独立存在的游戏,彻彻底底将原本的游戏框架撕的粉碎,重新洗牌行业。

“复杂度。”楚君目光柔和的望向镜头,尽可能使自己讲解的更加清楚:“在讲复杂度之前,我还是先打个比方,因为比方会更容易弄懂。”

“不过,虽然我们在中东市场的第一炮失利了,但我相信还有崛起的契机。

这次不过是他运气好点罢了。”伍德不服输道。

看着楚君在镜头前持续保持着风度的模样,让他浑身气不打一处来。

“失败带来的挫败感固然很难过,但要是成功了,玩家也会为自己做出的对的选择而感到自豪。

这同样是一种极佳的体验。”

————

“永久死亡?”记者略有诧异。

再加之它背后的深刻寓意。

话音刚落,弹幕满屏问号接踵而至。

“好,我是玩家。”记者也相当配合的伸手轻轻点点胸口。

他只要敢骂,人家就敢溜去对手公司。

远在蓝星地球另外一端的3T公司总部。

楚君比任何人都更希望看到,游戏行业勃勃生机,万物竞发。

“当然,也不一定非得是全世界随机,你也可以让世界中的某些部分是随机生成的。

这里可以包括地形,物品和怪物出现的位置等。

随机生成的物品类型和怪物类型如果有的话当然更好,但这个难度会稍微大一些。”

“他好像真的想教会我们做游戏……”

他已经输了太多了。

记者的眼前顿时明亮了几分。

“为了让设计师们更好的理解,关于DLG游戏,我总结出了五个特点。”

“那么,在采访结束的最后,您有什么话想对屏幕前的各位观众所说的呢?”

“第五点,几乎是绝大部分游戏都具备的一点——打怪升级,探索世界,每个玩家都喜欢这一套。”

“楚宝好无私,呜呜呜!”

楚君话音落下后,直播间弹幕全都刷炸了。

“新游戏即将定档在下个月的暑假季第一周,进行一种非常特别的发售方式——游戏发布会。

举办地点在江华市的卧龙街21号——君月游戏旗舰店,欢迎届时各位参加,当然,无法参加的玩家也不用着急,我们会采取全程直播的方式。”

楚君当然看不到弹幕,他也并非为了让人歌颂自己这种行为,才会说出这种话。

“随时欢迎。”楚君礼貌的微笑。

越是这样,伍德心中越是难受。

“那为什么需要强调一个模式呢?”记者到底是门外汉,听到这里略有不懂:“《以撒》做成双模式看起来似乎也可行。”

“它还存在另外一个模式,就是战斗模式。

玩家们进入副本之后,无法跟那些NPC交互,但是却被赋予了另外一套体系——战斗能力。

在副本中,玩家们可以使用技能,打怪升级。”

“好,你用水系法杖击败对手后,再次得到提升,现在又出现了三个选项【冰系法杖】、【霜系法杖】、【海洋法杖】,法杖的功能也根据字面意思进行提升,那么你通关了这一局游戏之后,有什么想法?”

“做任何一款游戏都是有风险的。

谁也没办法保证你出的下一款游戏必然会火遍市场。


本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 回目录    收藏 下一页
EN